UNLOCK WORLD
퀘스트 체험
THE WORLD YOU MAKE YOUR OWN

나의 탐험 세계

하나의 사건을 풀고,
나의 세계를 넓히다.

직접 체험하거나 자동 플레이로 전체 흐름을 살펴보실 수 있습니다. 자동 플레이는 제안서의 이해를 돕기 위한 시연 기능으로, 실제 게임에는 제공되지 않습니다.

01 / A CITY IN COLOR

발견이 풍경으로 남는 도시

방문하면 장소가 드러나고, 해결하면 그곳의 풍경이 완성됩니다. 다음 의뢰는 주변 한 구역을 펼칩니다.

JEONJU / 01장면 미리보기
장면 선택
자동 시연 중

탐험과 해금 과정을 자동으로 보여드립니다. 지도나 아래 버튼을 누르면 직접 진행할 수 있습니다.

탐험 구역 안에서 장소를 선택하고, 주변 보기로 다른 장소와 의뢰를 살펴보세요. 전주 이후는 확장 구상입니다.

좌표·도로·하천은 공개 지리 자료에 맞췄습니다. 탐험 구역은 실제 장소 배치를 바탕으로 한 건축 회화이며, 해결한 부지와 주변 골목에 색이 살아납니다. 출입구·태그 설치점·보행 경로는 현장 확인 후 정합니다. 전주시 안내지도

THE NEXT CHAPTER / JEONJU

가까운 한 걸음부터,
다른 풍경의 이야기까지.

권역을 고르고, 사용할 단서와 다음 사건을 살펴보세요. 경기전과 풍남문의 연계 사건은 직접 풀어볼 수 있습니다.

이동과 설치를 설계하는 기준

탐험 구역 보행 합계 400~800m, 인접 권역 연결 800m~1.5km는 설계 목표입니다. 출입구·횡단·경사·휴식·운영시간을 답사로 확인하고 기준을 넘으면 구간을 나눕니다. 덕진·팔복·아중·수목원은 별도 이동 후 즐기는 목적지입니다.

태그 후보는 설치 유형을 보여주는 제안입니다. 유산·수목·사유시설에 무단 부착하지 않고, 독립 안내물과 관리주체가 동의한 시설을 사용합니다. 실제 참여 장소가 선정되기 전에는 정확한 설치점으로 표시하지 않습니다. 현대옥 지점은 이 권역 지도에 배치하지 않습니다.

첫 사건은 가까운 2~3거점으로 완결하도록 설계합니다. 후보 8곳 전부 방문, 매 퍼즐 재태그, 구매·유료 입장, 하루 완주, 출발지 복귀를 요구하지 않습니다.

연계 보상은 같은 권역 +50, 인접 권역 +100, 별도 이동 +150, 별도 최종 퍼즐 +200점 중 한 등급만 적용하는 설계입니다. 이동 거리 자체에는 점수를 주지 않고 사건 ID별 최초 해결만 기록합니다. 현재 작동하는 연계 보상은 L2 +100점이며, 나머지는 콘텐츠 제안입니다.

지도 근거: Jeonju Hanok Village · Visit Jeonju · Natural Earth. 공식 지도의 위치 관계를 재구성한 수집용 개념도입니다. 선은 사건의 연결이며 확정 보행 경로가 아닙니다.

A ↔ C / A PLAYABLE LINKED CASE

장인이 남긴 성문의 설계도

“이번에는 얼굴이 아니라, 높낮이를 기록했다. 성문 앞에서 흩어진 지붕을 제자리로 돌려놓아라.”

전주시 관찰 자료를 참고한 설명용 스케치입니다. 장인과 설계도 이야기는 창작이며 실제 관찰 위치는 현장 확인 후 정합니다. 현재 웹 시연은 5개 장소·선택 의뢰·A↔C 연계 사건이며, 5주 Android·NFC 제작 범위는 대표 퀘스트 1종입니다.

02 / A CLUE WITH A PURPOSE

끝난 사건이,
다음 이야기의 열쇠로.

되찾은 복원 인장은 해결한 사건의 기록입니다. 봉인된 편지에 인장을 사용하면 다음 목표가 드러납니다.

Explorer
04 / YOUR EXPLORER IDENTITY

내가 선택한 모습,
내가 쌓아온 이야기.

아바타와 대표 칭호로 나의 모습을 꾸며보세요. 직접 얻은 인장과 해결 기록도 프로필에 남습니다.

전시실에서 칭호 장착하기 ↑
05 / YOUR NEXT CHAPTER

나의 세계는,
다음 발견을 기다립니다.

01 → 02

인장 너머, 성문의 설계도

지금의 성취는 보관하고 다음 목표를 선택합니다. 더 큰 전주와 다른 도시로 이어지는 탐험은 후속 확장입니다.