UNLOCK WORLD
퀘스트 체험
PROJECT DOSSIER / 11

세계관과 글로벌 IP 확장

전주의 첫 스테이지를 한국과 세계로 확장하는 조건입니다.

사업 제안
전체 기획 문서 보기◈나의 탐험 세계▶태그로 시작하는 전주 탐험01사업계획서02내국인과 외국인의 첫 플레이03기본 규칙과 지역 정복04퀘스트와 탐험의 재미05칭호 시스템06보상과 수집품07방문 인증과 현장 운영08MVP 제작 및 실증09프로토타입 실증 계획10파트너십11세계관과 글로벌 IP 확장
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언락 월드는 게이머가 만든 현실 도시 탐험 게임입니다. 도시는 지도, 실제 장소는 퀘스트 무대이며 전주는 첫 사례입니다. 지역 콘텐츠는 달라도 공통 규칙과 제작 도구를 사용하고, 탐험 기록이 여행을 넘어 이어지는 방향으로 확장합니다. 계정·클라우드 동기화는 5주 시제품 이후의 구축 과제입니다.

세계관의 중심

플레이어는 아직 완성되지 않은 여행 지도를 받습니다. 지도의 빈 구역을 여는 열쇠는 현장의 이야기, 사람의 손길, 지역의 맛에서 얻습니다. 장소를 찾아 퀘스트를 완료할 때마다 지도 조각이 채워지고, 코스를 마치면 도시의 이야기를 한 편씩 완성합니다.

첫 전주 캠페인은 ‘도시의 열쇠’를 중심으로 구성합니다. ‘사라진 장인의 인장’이라는 창작 이야기가 관찰과 추리의 동기를 제공하고, 장소의 역사·문화는 공식 자료와 운영자 확인을 바탕으로 소개합니다.

안내 캐릭터와 플레이어

안내 캐릭터는 목표 설명과 발견에 대한 반응, 다음 지역의 예고를 맡는 후속 확장 요소입니다. 1단계는 대표 퀘스트의 핵심 흐름에 집중합니다.

플레이어가 선택한 대표 칭호와 모은 배지를 우선 보여줍니다. 안내 캐릭터가 모든 이야기를 설명하기보다 현장에서 관찰하고 선택할 여지를 남깁니다. 이름과 외형은 상표·디자인 검토와 사용자 반응을 거쳐 확정합니다.

브랜드와 지역 콘텐츠

층위역할운영 방식
공통 브랜드언락 월드라는 게임의 이름과 기본 규칙계정·칭호·기록·안내 캐릭터를 연결
국가 캠페인해당 국가를 여행할 주제언어·문화·지역 간 원정을 구성
도시 시즌전주 등 실제 운영 도시의 이야기장소·동선·배지·혜택을 현지화
현장 퀘스트한 장소에서 수행하는 과제설치·운영시간·검증 방식과 함께 관리

UNLOCK WORLD는 기획 단계의 가칭입니다. 정식 브랜드와 국가·도시 캠페인 이름은 출시 준비 과정에서 확정합니다.

고유한 IP로 축적할 것

공통 캐릭터, 세계관 설정, 퀘스트 대본, 칭호·배지의 표현, 지도 연출, 음악·그래픽을 일관된 기준으로 제작합니다. 기획 원본, 제작자, 사용 허락, 수정 이력을 함께 관리합니다. 외주 제작물과 지역 협력자가 제공한 사진·이야기는 재사용·번역·해외 사용 범위를 정합니다.

직접 제작한 이야기와 시각 표현, 브랜드와 운영 기술을 축적합니다. 지역 파트너의 콘텐츠는 합의한 사용 범위에 맞춰 함께 발전시킵니다.

확장 단계와 진입 조건

단계우선할 일다음 단계의 기반
전주 시제품안드로이드·NFC·대표 퀘스트 통합실행 가능한 흐름과 테스트 결과
전주 현장 확장장소 협의와 시즌 콘텐츠·운영 준비실제 방문 경험과 현장 운영 결과
국내 지역 확장공통 시스템에 지역 콘텐츠 추가파트너 협력과 반복 가능한 제작·운영
해외 도시현지 파트너와 문화·언어 현지화현지 지원 체계와 단계별 실증

해외 확장은 현장 운영 파트너, 방문 수요, 콘텐츠, 접근성과 비용을 기준으로 도시를 선정합니다. 국내에서 제작·운영 방식을 검증한 뒤 한 도시씩 적용하고, 현지 실증 결과에 따라 다음 확장 규모와 일정을 정합니다.

글로벌 콘텐츠 운영

후속 다지역 운영에서는 퀘스트 원본과 번역, 장소·시간대·운영시간·혜택 조건을 분리해 관리합니다. 계정과 동기화 기능을 구축한 뒤 언어·국가를 넘어 같은 기록을 잇는 방향으로 확장합니다. 지역별 과제는 현지 문화에 맞추고 방문·완료·보상 구분을 유지합니다.

외국인과 내국인의 미션 차이는 국적 고정 규칙보다 언어·관심사·문화적 익숙함으로 설계합니다. 한국에서 외국인이었던 플레이어가 다른 국가에서는 현지인이 될 수 있으므로 같은 선택 구조를 활용합니다. 현지 파트너는 장소와 사실 설명을 검수하고 운영팀은 난이도·보상·칭호의 일관성을 확인합니다.

후속 사업의 범위

후속 시즌과 브랜드 협업에서는 캐릭터 상품, 탐험 수첩, 지역 배지와 숙박·체험 연계 프로그램을 사업 후보로 개발합니다. 이용자 반응과 파트너의 제공 조건을 확인해 여행의 기억을 이어가는 상품부터 도입합니다.

초기 제작부터 그림·문장·미션 형식을 재사용할 수 있도록 구성합니다. 두 번째 도시에서는 제작 시간과 비용을 첫 도시와 비교하고, 여러 지역의 콘텐츠·운영 정보를 공통 도구에서 관리해 반복 작업을 줄입니다.

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