UNLOCK WORLD
퀘스트 체험
PROJECT DOSSIER / 06

보상과 수집품

점수, 칭호, 지도 조각과 매장 혜택의 역할을 구분합니다.

사업 제안
전체 기획 문서 보기◈나의 탐험 세계▶태그로 시작하는 전주 탐험01사업계획서02내국인과 외국인의 첫 플레이03기본 규칙과 지역 정복04퀘스트와 탐험의 재미05칭호 시스템06보상과 수집품07방문 인증과 현장 운영08MVP 제작 및 실증09프로토타입 실증 계획10파트너십11세계관과 글로벌 IP 확장
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전체 게임의 보상은 점수, 칭호·배지, 다음 이야기를 여는 수집품, 선택형 지역 혜택으로 구성합니다. 1단계는 대표 퀘스트의 첫 수집품과 칭호, 지도 변화를 구현합니다.

보상의 역할

종류역할구현 단계
점수최초 퀘스트 완료 기록1단계 대표 흐름
칭호·수집품첫 성취와 인장 조각1단계 대표 흐름
지도발견·완료의 시각적 변화1단계 대표 흐름
세 열쇠·도시 배지·칭호 6종코스와 도시의 성취전체 시즌 확장
지역 혜택협력 장소의 선택형 경험후속 파트너십

점수와 수집품은 탐험의 성취를 남기는 디지털 기록입니다. 5주 시제품은 같은 기기에 저장하고, 계정 연결과 여러 기기 동기화는 후속 단계에 추가합니다. 현금 전환과 아이템 거래는 제공 범위에 포함하지 않습니다.

점수 지급

행동지급
같은 시즌의 퀘스트 최초 완료100점
각 코스 최초 완주100점
전주 시즌 1 최초 클리어300점
재태그·같은 퀘스트의 번역본 완료·칭호 획득추가 지급 없음

필수 9개와 세 코스 완주는 1,500점, 선택 3개까지 모두 완료하면 1,800점입니다. 한 완료 기록으로 여러 칭호 조건이 함께 충족될 수는 있지만 점수는 한 번만 지급합니다. 새 시즌에서는 새 퀘스트를 기준으로 적립하고 과거 시즌 기록은 남깁니다.

첫 보상부터 도시 완주까지

태그 방문은 지도에 색을 더하고, 과제 최초 완료는 100점·‘첫 문을 연 자’·지도 장식을 남깁니다. 대표 퀘스트에서 획득한 복원 인장은 편지를 열어 다음 목표를 보여줍니다. 코스 열쇠와 도시 완주 보상은 전체 시즌 확장입니다.

한지 지도 조각은 전주 코스 완주의 기록으로 보관합니다. 다른 도시의 운영을 시작하면 해당 수집품과 연결해 새로운 원정 이야기를 여는 구조로 확장합니다.

보상 화면은 인장 복원, 지도 변화, 칭호 보관을 차례로 보여주며 각 성취의 의미를 전달합니다. 이용자는 인장을 다음 이야기에 사용하거나 지금까지의 기록을 저장하고 탐험을 마칠 수 있습니다.

재방문과 시즌

같은 태그를 매일 읽는 행동에는 점수를 주지 않습니다. 재방문에는 새 이야기, 계절 미션, 달라진 관찰 과제처럼 실제로 할 일을 추가합니다. 기존 장소에 새 퀘스트가 생겨도 이전 과제의 번역·문구 수정만으로 새 점수를 만들지 않습니다.

시즌 한정 배지는 획득 시기와 참여 내용을 기록합니다. 시즌이 끝나면 새로 얻을 수 없지만 이미 얻은 배지는 남습니다. 시즌 참여 여부가 기본 지역 진행이나 다른 이용자와의 협동을 막는 조건이 되지 않게 합니다.

매장 혜택과 기업 후원

지역 혜택은 파트너와 함께 여행의 선택지를 넓히는 후속 프로그램입니다. 제공 장소와 내용, 기간·수량·이용 조건을 안내하고 이용자가 원하는 경험을 선택하도록 합니다.

코스 완주자의 체험 할인이나 기념품은 지역을 기억할 이유를 더합니다. 핵심 퀘스트와 칭호는 구매 없이 플레이로 획득합니다.

쿠폰 상태처리
발급 가능남은 수량과 사용 조건을 확인하고 발급
발급 완료해당 이용자 몫을 확보하고 사용 기한 표시
사용 완료서버에서 1회 사용 처리, 매장 확인 기록 보관
만료정해진 조건에 따라 종료하고 사용 불가 표시
매장 사정으로 사용 불가운영자가 대체 또는 취소 방법을 안내

후속 혜택 운영에서는 서버의 미사용 상태를 확인한 뒤 수령을 기록합니다. 이용자와 직원이 이해하기 쉬운 확인 흐름을 만들고, 디지털 칭호와 완주 기록은 계속 보관합니다.

지급 기록과 비용

퀘스트 완료와 보상 지급을 연결해 기록하고 요청 재전송에도 한 번만 지급합니다. 오류 정정은 기존 내역을 덮어쓰지 않고 사유를 남깁니다. 계정 연결 시 게스트의 동일 보상이 중복으로 지급되지 않도록 합니다.

1단계 예산은 앱·태그 시제품과 핵심 흐름 테스트에 집중합니다. 실물 기념품과 지역 혜택은 후속 협력 범위에서 제공 내용과 운영 조건을 정합니다.

확인할 반응

1단계에서는 이용자가 얻은 보상과 지도 변화를 이해하는지 확인합니다. 후속 현장 운영에서 다음 장소에 대한 관심과 선택형 혜택의 이용 경험을 살펴봅니다.

게임 기본 규칙 · 칭호 시스템 · 방문 인증과 현장 장치 운영

단서의 후속 용도와 지역 혜택

복원 인장은 두 단서를 해결한 보상이면서 봉인된 편지를 여는 열쇠입니다. 편지에서 드러난 풍남문 목표는 다음 발견으로 이어집니다. 후속 시즌에는 설계도 조각과의 조합, 도시 간 지도 조각, 파트너와 협의한 기념품 혜택으로 수집품의 쓰임을 넓힙니다.

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