나의 탐험 세계My Exploration World
하나의 사건을 풀고,
나의 세계를 넓히다.Solve one mystery.
Open more of your world.
직접 체험하거나 자동 플레이로 전체 흐름을 살펴보실 수 있습니다. 자동 플레이는 제안서의 이해를 돕기 위한 시연 기능으로, 실제 게임에는 제공되지 않습니다.Explore at your own pace, or use autoplay to see the full experience. Autoplay is provided for this presentation only and is not a feature of the game.
발견이 풍경으로 남는 도시A city shaped by your discoveries
방문하면 장소가 드러나고, 해결하면 그곳의 풍경이 완성됩니다. 다음 의뢰는 주변 한 구역을 펼칩니다.A visit reveals a place. A solution completes its scene. The next request opens a neighboring area.


장면 선택Choose a scene
탐험과 해금 과정을 자동으로 보여드립니다. 지도나 아래 버튼을 누르면 직접 진행할 수 있습니다.Watch exploration and unlocking unfold automatically. Use the map or the buttons below to explore yourself.
탐험 구역 안에서 장소를 선택하고, 주변 보기로 다른 장소와 의뢰를 살펴보세요. 전주 이후는 확장 구상입니다.Select a place within an Exploration Area. Area overview reveals nearby places and cases. Beyond Jeonju is an expansion concept.
좌표·도로·하천은 공개 지리 자료에 맞췄습니다. 탐험 구역은 실제 장소 배치를 바탕으로 한 건축 회화이며, 해결한 부지와 주변 골목에 색이 살아납니다. 출입구·태그 설치점·보행 경로는 현장 확인 후 정합니다.Coordinates, roads and rivers follow public geographic data. The Exploration Area is an architectural painting based on actual place locations. Solved sites and nearby alleys regain their colors. Entrances, tag installations and walking routes require field verification. 전주시 안내지도Jeonju reference map
가까운 한 걸음부터,
다른 풍경의 이야기까지.From a nearby step
to a different kind of story.
권역을 고르고, 사용할 단서와 다음 사건을 살펴보세요. 경기전과 풍남문의 연계 사건은 직접 풀어볼 수 있습니다.Choose a district and explore its clues and next cases. The Gyeonggijeon–Pungnammun linked case is playable here.
이동과 설치를 설계하는 기준How movement and installations are planned
탐험 구역 보행 합계 400~800m, 인접 권역 연결 800m~1.5km는 설계 목표입니다. 출입구·횡단·경사·휴식·운영시간을 답사로 확인하고 기준을 넘으면 구간을 나눕니다. 덕진·팔복·아중·수목원은 별도 이동 후 즐기는 목적지입니다.Walking totals of 400–800 m within an Exploration Area and 800 m–1.5 km for adjacent links are design targets. Field checks cover entrances, crossings, slopes, rests and operating hours; longer segments are divided. Deokjin, Palbok, Ajung and the arboretum require separate travel.
태그 후보는 설치 유형을 보여주는 제안입니다. 유산·수목·사유시설에 무단 부착하지 않고, 독립 안내물과 관리주체가 동의한 시설을 사용합니다. 실제 참여 장소가 선정되기 전에는 정확한 설치점으로 표시하지 않습니다. 현대옥 지점은 이 권역 지도에 배치하지 않습니다.Tag candidates propose installation types. Use independent signs and operator-approved facilities, without attaching tags to heritage, trees or private property without permission. Exact installations await participating-site selection. No Hyundaiok branch is plotted on this district map.
첫 사건은 가까운 2~3거점으로 완결하도록 설계합니다. 후보 8곳 전부 방문, 매 퍼즐 재태그, 구매·유료 입장, 하루 완주, 출발지 복귀를 요구하지 않습니다.The first case is designed to finish across two or three nearby stops. It does not require all eight candidates, rescanning for every puzzle, purchases, paid entry, same-day completion or a return to the starting point.
연계 보상은 같은 권역 +50, 인접 권역 +100, 별도 이동 +150, 별도 최종 퍼즐 +200점 중 한 등급만 적용하는 설계입니다. 이동 거리 자체에는 점수를 주지 않고 사건 ID별 최초 해결만 기록합니다. 현재 작동하는 연계 보상은 L2 +100점이며, 나머지는 콘텐츠 제안입니다.Linked-case rewards use one tier: +50 within a district, +100 for adjacent districts, +150 after separate travel, or +200 for a separate final puzzle. Distance itself earns no points; only the first solution of each event ID counts. L2 +100 is currently playable; other cases are proposals.
지도 근거:Map references: Jeonju Hanok Village · Visit Jeonju · Natural Earth. 공식 지도의 위치 관계를 재구성한 수집용 개념도입니다. 선은 사건의 연결이며 확정 보행 경로가 아닙니다.A collection schematic reconstructed from reference-map relationships. Lines connect stories; they are not confirmed walking routes.
장인이 남긴 성문의 설계도The Artisan’s Gate Blueprint
“이번에는 얼굴이 아니라, 높낮이를 기록했다. 성문 앞에서 흩어진 지붕을 제자리로 돌려놓아라.”“This time, I recorded heights rather than faces. Return the scattered roofs to their places before the gate.”

전주시 관찰 자료를 참고한 설명용 스케치입니다. 장인과 설계도 이야기는 창작이며 실제 관찰 위치는 현장 확인 후 정합니다. 현재 웹 시연은 5개 장소·선택 의뢰·A↔C 연계 사건이며, 5주 Android·NFC 제작 범위는 대표 퀘스트 1종입니다.An explanatory sketch based on Jeonju reference material. The artisan and blueprint story are fictional; field viewpoints require site checks. The web demo covers five places, an optional case and an A↔C linked case. The five-week Android/NFC scope remains one representative quest.


끝난 사건이,
다음 이야기의 열쇠로.A solved mystery.
A key to another story.
되찾은 복원 인장은 해결한 사건의 기록입니다. 봉인된 편지에 인장을 사용하면 다음 목표가 드러납니다.A restored seal carries the story of the mystery you solved. Use it on the sealed letter to reveal your next objective.
장인이 남긴 성문의 설계도The Artisan’s Gate Blueprint
“흩어진 지붕을 제자리로 돌려놓고, 나의 인장으로 기록을 마무리해 주게.”“Return the scattered roofs to their places, then finish the record with my seal.”
다음 퍼즐 시연 보기Explore the next puzzle demo →나만의 작은 탐험 전시실Your own cabinet of discoveries
어떤 발견으로 얻었는지까지, 하나의 수집품에 담습니다. 아직 얻지 않은 칭호는 다음 여행의 목표로 남습니다.Each collectible remembers the discovery that earned it. Unearned titles remain goals for a future journey.
여섯 칭호를 모두 살펴보고 자유롭게 착용해 보세요. 획득 기록은 직접 해결한 퀘스트에 따라 남습니다.Explore and try on all six titles. Earning records reflect the quests you have actually solved.
내가 선택한 모습,
내가 쌓아온 이야기.The look you choose.
The story you have earned.
아바타와 대표 칭호로 나의 모습을 꾸며보세요. 직접 얻은 인장과 해결 기록도 프로필에 남습니다.Choose an avatar and a featured title. The seals you earn and the cases you solve become part of your profile.

복원 인장 전시 중Restored seal on display
