UNLOCK WORLD
퀘스트 체험
PROJECT DOSSIER / 01

사업계획서

서비스, 고객, 수익 모델과 첫 실증의 목표를 한눈에 살펴봅니다.

사업 제안
전체 기획 문서 보기◈나의 탐험 세계▶태그로 시작하는 전주 탐험01사업계획서02내국인과 외국인의 첫 플레이03기본 규칙과 지역 정복04퀘스트와 탐험의 재미05칭호 시스템06보상과 수집품07방문 인증과 현장 운영08MVP 제작 및 실증09프로토타입 실증 계획10파트너십11세계관과 글로벌 IP 확장
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UNLOCK WORLD는 게이머가 만든, 게이머를 위한 현실 도시 탐험 게임입니다. 실제 장소에서 관찰하고 단서를 연결해 사건을 해결하면, 지도에 풍경이 채워지고 탐험가의 기록이 쌓입니다. 장소의 이야기를 직접 경험하는 플레이를 통해 지역을 발견하고 다음 방문지를 선택하도록 설계합니다.

지역의 이야기를, 함께 만드는 탐험으로.

지자체·관광기관, 축제·상권, 기업과 함께 방문객이 직접 발견하고 참여하는 탐험 콘텐츠를 만듭니다.

파트너협력 제안핵심 가치
지자체·관광기관지역 명소와 주변 공간을 잇는 스토리 퀘스트지역 자원을 하나의 여행 경험으로 연결하고, 방문객의 참여 흐름을 확인합니다.
축제·행사 운영기관행사 주제와 현장 동선을 반영한 기간형 퀘스트관람에 직접 해결하는 재미를 더하고, 행사장 곳곳을 탐험할 이유를 만듭니다.
상권·매장·공방여러 장소의 개성을 연결하는 공동 탐험매장과 공방의 이야기를 경험할 기회를 만들고, 인근 장소로 이어지는 방문 동기를 제공합니다.
기업·브랜드브랜드 주제와 연결한 퀘스트·협찬 혜택브랜드를 여행 속 참여 경험으로 전달하고, 미션 참여와 혜택 이용을 통해 반응을 확인합니다.

첫 탐험을 구현하고, 작동을 확인합니다.

현재 소개 웹사이트, 작동하는 웹 시연, 태그·화면 디자인을 갖추고 있습니다. 다음 5주에는 이를 안드로이드 앱과 실물 NFC 태그로 연결해 하나의 대표 퀘스트를 완성하고, 선정 기기와 현장에서 기능·사용성을 검증합니다.

MVP 제작 및 실증 예산은 400만 원입니다. 기획·콘텐츠 구성·통합·시연·품질 관리는 직접 수행하고, 필요한 개발·디자인·인쇄 가공은 외주로 보완합니다. 앱과 태그 시제품, 재료·도구·서비스에 필요한 비용은 제작 사양과 견적을 기준으로 배분합니다.

첫 5주에 안드로이드 앱 프로토타입, 소량 NFC 태그 시제품, 대표 퀘스트 1종을 제작하고 기능과 사용성을 검증합니다. 이후 전체 시즌을 전주 10~15개 장소, 3개 주제, 필수 퀘스트 9개와 선택 퀘스트 3개, 칭호 6종으로 확장하는 구상입니다.

함께 성장하는 사업 구조

지역 콘텐츠 제작, 시즌 운영, 브랜드 협업을 파트너에게 제공합니다. 여행자의 핵심 퀘스트와 칭호는 플레이로 획득하며, 협찬 혜택은 탐험의 즐거움을 더하는 선택 요소입니다.

시제품 검증 결과를 바탕으로 상용 운영과 현장 실증 규모를 정하고, iOS 지원과 앱마켓 출시를 후속 단계로 추진합니다.

제작 범위와 일정 · 실증 계획 · 파트너십

게임을 이루는 세 가지 축

지도는 방문한 장소와 해결한 사건을 풍경으로 보여줍니다. 수집한 단서는 편지와 다음 의뢰를 여는 열쇠로 사용합니다. 칭호와 프로필은 관찰·추리·새로운 체험의 기록을 담아, 지금의 성취와 다음 목표를 연결합니다.

성과물에서 지역 협력으로

5주 동안 제작할 APK 프로토타입, 실물 NFC 태그, 한영 퀘스트 명세, 시연 영상과 검증 결과를 지역 협력 제안의 근거로 제공합니다. 이 자료로 창업지원실과 협력을 논의하고, 전주 지역·관광기관·공방·시장·상권의 목적에 맞는 프로그램을 제안합니다.