UNLOCK WORLD
퀘스트 체험
PROJECT DOSSIER / 09

프로토타입 실증 계획

선정 기기와 태그 시제품으로 핵심 기능과 사용성을 확인합니다.

사업 제안
전체 기획 문서 보기◈나의 탐험 세계▶태그로 시작하는 전주 탐험01사업계획서02내국인과 외국인의 첫 플레이03기본 규칙과 지역 정복04퀘스트와 탐험의 재미05칭호 시스템06보상과 수집품07방문 인증과 현장 운영08MVP 제작 및 실증09프로토타입 실증 계획10파트너십11세계관과 글로벌 IP 확장
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5주 실증은 대표 퀘스트를 이해하고 스스로 해결한 뒤 다음 탐험을 선택하는 과정을 검증합니다. 두 차례의 소규모 테스트로 설명, 단서와 보상 연출을 개선합니다. 아래 인원과 수치는 실행 계획의 목표입니다.

두 차례의 관찰

4주차와 5주차에 각각 6명씩, 한국어 3명·영어 3명을 대상으로 테스트하는 계획입니다. 첫 관찰 결과를 개선안에 반영하고 두 번째 회차에서 재시험합니다. 두 번째 회차는 새 참가자를 우선 모집하고, 실제 참여 구성과 재참여 여부를 결과에 명시합니다.

관찰할 가설

항목내부 목표관찰 방법
목표 이해6명 중 5명의뢰를 읽은 뒤 해야 할 일을 자기 말로 설명
두 단서 자력 해결6명 중 4명두 단서를 근거로 답 선택, 힌트·관찰자 도움 사용은 별도 기록
보상 이해6명 중 5명인장·칭호·지도 변화와 인장 사용처 설명
자발적 다음 탐색6명 중 4명요청하지 않아도 편지 또는 다음 목표를 열어봄

자력 해결은 관찰자의 정답 설명 없이 두 단서를 연결한 경우입니다. 게임 힌트 사용 여부를 함께 기록하고, 목표에 못 미친 항목은 설명·단서 가독성·선택지·피드백의 개선 과제로 연결합니다. 결과는 해당 참가자와 시험 조건의 사용성 자료로 해석합니다.

기능과 복원 확인

확인 항목기록할 내용
NFC 진입기기·태그·앱 버전, 읽기 위치, 성공·실패와 재시도
두 단서 퍼즐정답·오답, 세 단계 힌트, 피드백과 진행
최초 보상장소별 한 번 지급, 언어 전환·재태그·재실행 중복 차단
인장 사용인장 보유, 편지 해금, 다음 목표 표시, 추가 점수 없음
저장·재개중단한 단계·선택·힌트·편지 상태·수집 기록 복원
한영 동등성같은 단서·핵심 보상, 글자 가독성·문장 이해

기록할 정보

참가자 코드, 사용 언어, 게임 경험, 기기·앱·태그 버전, 오답, 사용한 힌트 단계, 관찰자 개입 내용과 이유, 저장·재개 결과, 다음 행동과 선택 이유를 남깁니다. 관찰자는 처음부터 정답을 설명하지 않고 막힌 지점부터 기록합니다.

다음 탐색과 재방문의 구분

이번 테스트에서는 편지 읽기와 다음 목표 선택을 탐험에 대한 관심 지표로 관찰합니다. 실제 다음 장소 방문과 다른 날의 재방문은 후속 현장 운영에서 별도로 측정합니다.

시연과 결과물

제안 발표는 도시 변화, 단서 사용과 탐험가 기록을 중심으로 90~120초 분량으로 구성합니다. APK와 실물 태그, 한영 명세, 시연 영상, 개선·재시험 결과를 함께 제공해 지역 파트너가 플레이와 제작 근거를 확인하도록 합니다. 실제 풀이·보행 시간은 현장 테스트에서 측정합니다.

현재 확인 자료는 웹 시연의 기능 검사입니다. 안드로이드 앱과 실물 NFC의 통합 시험, 실제 이용자 테스트는 위 일정에 따라 수행할 계획이며, 장기 재방문 측정은 후속 현장 운영에서 진행합니다.

MVP 제작 및 실증 · 첫 플레이