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퀘스트 체험
PROJECT DOSSIER / 02

내국인과 외국인의 첫 플레이

같은 단서와 보상을 한국어·영어로 경험하는 첫 탐험입니다.

사업 제안
전체 기획 문서 보기◈나의 탐험 세계▶태그로 시작하는 전주 탐험01사업계획서02내국인과 외국인의 첫 플레이03기본 규칙과 지역 정복04퀘스트와 탐험의 재미05칭호 시스템06보상과 수집품07방문 인증과 현장 운영08MVP 제작 및 실증09프로토타입 실증 계획10파트너십11세계관과 글로벌 IP 확장
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한국어와 영어 이용자가 같은 장소에서 각자의 설명 수준으로 탐험하는 경험을 설계합니다. 첫 5주에는 대표 퀘스트의 목표 이해, 두 단서 해결, 첫 보상, 인장 사용과 저장·재개를 검증합니다. 현장 경로는 답사에서 입구·관찰 지점·운영시간·이동 조건을 확인한 뒤 구성합니다.

시작하는 방법

현장 NFC 태그로 해당 장소의 사건과 시작 안내를 엽니다. 설치가 필요한 경우 원래 장소로 돌아오도록 설계하고, 복원이 되지 않으면 다시 태그하도록 안내합니다. NFC를 읽을 수 없는 상황은 오류 안내와 다른 정상 NFC 설치 장소 또는 동등한 대체 미션으로 처리합니다. 단순 링크 열기를 방문 승인으로 취급하지 않습니다.

언어와 설명 수준을 직접 선택합니다. 이야기·손길·맛은 콘텐츠 주제이며 보행 추천 구간과 다릅니다. 마지막 NFC 인증 장소를 추천 출발점으로 사용하고 이용자가 수동으로 바꿀 수 있습니다. 현재 위치를 추적하지 않습니다. 한 주제를 끝내려고 도시를 왕복하게 하지 않고 가까운 서로 다른 주제의 미션을 연결합니다.

첫 5주 시제품은 가입 없이 같은 기기에 진행을 저장합니다. 앱 삭제나 기기 변경에 따른 복구는 계정·동기화 기능과 함께 후속 단계에서 설계합니다. 해외 이용자의 접근성을 위해 계정 연결과 현물 보상 수령에도 한국 전화번호를 필수로 요구하지 않는 방식을 마련합니다.

내국인 친구의 첫 탐험 구상

순서이용자 행동화면과 반응
시작장인의 의뢰 읽기미완성 수첩과 주변 관찰
관찰하마비 아래 두 얼굴의 형태·순서 기록그림 확대·수첩 배열·세 단계 힌트
복원인장의 찍는 면을 시험지에 비교좌우 반전 결과 확인·확정
해결복원 인장 받기최초 100점·첫 칭호·지도 장식
사용인장으로 편지 열기풍남문 지붕 설계도 또는 저장 후 휴식

혼자 또는 동행자와 같은 퀘스트를 즐기고, 각자의 플레이 기록을 남깁니다. 친구끼리 화면을 함께 보며 추리하는 경험은 첫 시제품에서도 가능합니다. 실시간 파티와 서로 다른 단서를 나눠 받는 협동 기능은 후속 단계에 추가합니다.

영어 이용자의 첫 탐험 구상

전주에 처음 온 여행자는 영어로 시작하고 ‘처음 알아보기’를 선택합니다. 화면에는 장소의 한국어 이름과 영문 이름, 입구 사진이 함께 나옵니다. 긴 역사 설명보다 현장에서 무엇을 보아야 하는지를 먼저 알려줍니다.

동일한 그림과 선택지를 영어로 안내하고, 두 단서 해결과 인장 사용을 같은 보상으로 연결합니다. 한국어를 알아야만 풀리는 말장난과 색만으로 구분하는 단서는 사용하지 않습니다. 한지 공방·음식문화·추가 장소의 체험은 후속 콘텐츠로 구분합니다.

영어를 선택했다고 외국인으로 분류하지 않습니다. 실증 분석에서 내·외국인 구분이 필요하면 별도 선택 설문으로 확인하고 응답하지 않은 이용자는 미응답으로 집계합니다.

설명 수준과 언어

요소공통 규칙조정할 내용
방문 인증과 지역 진행같은 장소와 퀘스트를 기준으로 기록안내 언어
미션 보상동등한 과제는 같은 점수와 진행도설명 길이와 힌트 방식
현장 교류선택형 미션으로 운영익숙한 사람은 지역 표현 탐색, 처음 배우는 사람은 인사 표현 사용
칭호같은 칭호 ID와 획득 기준이름과 획득 메시지의 현지화

한국어와 영어 안내는 각 언어 이용자의 실제 플레이로 검증합니다. 해야 할 행동이 분명하게 전달되도록 문장과 사진을 함께 개선합니다. 장소 이름과 문화 설명은 공식 자료 및 운영자 확인을 바탕으로 작성하고, 장인의 의뢰는 창작 이야기로 소개합니다.

막혔을 때의 흐름

태그를 읽지 못하면 기기의 NFC 위치와 재시도 방법, 다른 정상 태그를 안내합니다. 통신이 끊기면 응답을 임시 저장하고 연결 후 같은 요청을 확인합니다. 후속 현장 운영에서는 휴무나 장애가 발생한 미션을 동일한 점수의 대체 미션으로 연결해 기존 진행을 이어갑니다.

힌트 사용 때문에 기본 점수나 핵심 칭호를 깎지 않습니다. 음식을 먹거나 한국어로 말하기 어려운 이용자에게는 관찰·그림 미션을 제공합니다. 동행인과 같은 장소에서 각자 가능한 과제를 고를 수 있도록 합니다.

테스트 질문

관찰자는 첫 과제를 마칠 때까지 먼저 설명하지 않고, 이용자가 막힌 지점을 기록합니다. 도움이 필요하면 개입한 시각과 이유를 남깁니다. 설치·가입, 장소 찾기, 태그 인식, 미션 이해, 다음 장소 선택을 각각 확인합니다.

종료 후 다음 이야기가 궁금해진 순간과 막힌 지점을 묻습니다. 1단계에서는 선정한 안드로이드 기기와 태그 시제품으로 제한된 사용성 테스트를 진행하고, 한영 안내와 핵심 동작을 개선합니다.

사업계획서 · 퀘스트

짧은 탐험과 쉬는 시간

짧은 탐험 구간은 실제 보행 경로, 횡단보도, 경사·계단, 운영시간과 입장 조건을 확인해 구성합니다. 핵심 퀘스트는 구매나 유료 입장 없이 완료하도록 설계합니다. 쉬거나 다음날 이어가도 진행과 기본 보상은 유지됩니다.

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