한국어와 영어 이용자가 같은 장소에서 각자의 설명 수준으로 탐험하는 경험을 설계합니다. 첫 5주에는 대표 퀘스트의 목표 이해, 두 단서 해결, 첫 보상, 인장 사용과 저장·재개를 검증합니다. 현장 경로는 답사에서 입구·관찰 지점·운영시간·이동 조건을 확인한 뒤 구성합니다.
시작하는 방법
현장 NFC 태그로 해당 장소의 사건과 시작 안내를 엽니다. 설치가 필요한 경우 원래 장소로 돌아오도록 설계하고, 복원이 되지 않으면 다시 태그하도록 안내합니다. NFC를 읽을 수 없는 상황은 오류 안내와 다른 정상 NFC 설치 장소 또는 동등한 대체 미션으로 처리합니다. 단순 링크 열기를 방문 승인으로 취급하지 않습니다.
언어와 설명 수준을 직접 선택합니다. 이야기·손길·맛은 콘텐츠 주제이며 보행 추천 구간과 다릅니다. 마지막 NFC 인증 장소를 추천 출발점으로 사용하고 이용자가 수동으로 바꿀 수 있습니다. 현재 위치를 추적하지 않습니다. 한 주제를 끝내려고 도시를 왕복하게 하지 않고 가까운 서로 다른 주제의 미션을 연결합니다.
첫 5주 시제품은 가입 없이 같은 기기에 진행을 저장합니다. 앱 삭제나 기기 변경에 따른 복구는 계정·동기화 기능과 함께 후속 단계에서 설계합니다. 해외 이용자의 접근성을 위해 계정 연결과 현물 보상 수령에도 한국 전화번호를 필수로 요구하지 않는 방식을 마련합니다.
DESIGN CONCEPT
주요 기능 화면
언어와 설명 수준 선택방문 확인 후 미니게임 시작
본 화면은 디자인 시안이며, 실제 구현 결과와 일부 차이가 있을 수 있습니다.
내국인 친구의 첫 탐험 구상
순서
이용자 행동
화면과 반응
시작
장인의 의뢰 읽기
미완성 수첩과 주변 관찰
관찰
하마비 아래 두 얼굴의 형태·순서 기록
그림 확대·수첩 배열·세 단계 힌트
복원
인장의 찍는 면을 시험지에 비교
좌우 반전 결과 확인·확정
해결
복원 인장 받기
최초 100점·첫 칭호·지도 장식
사용
인장으로 편지 열기
풍남문 지붕 설계도 또는 저장 후 휴식
혼자 또는 동행자와 같은 퀘스트를 즐기고, 각자의 플레이 기록을 남깁니다. 친구끼리 화면을 함께 보며 추리하는 경험은 첫 시제품에서도 가능합니다. 실시간 파티와 서로 다른 단서를 나눠 받는 협동 기능은 후속 단계에 추가합니다.
영어 이용자의 첫 탐험 구상
전주에 처음 온 여행자는 영어로 시작하고 ‘처음 알아보기’를 선택합니다. 화면에는 장소의 한국어 이름과 영문 이름, 입구 사진이 함께 나옵니다. 긴 역사 설명보다 현장에서 무엇을 보아야 하는지를 먼저 알려줍니다.
동일한 그림과 선택지를 영어로 안내하고, 두 단서 해결과 인장 사용을 같은 보상으로 연결합니다. 한국어를 알아야만 풀리는 말장난과 색만으로 구분하는 단서는 사용하지 않습니다. 한지 공방·음식문화·추가 장소의 체험은 후속 콘텐츠로 구분합니다.
SCREEN CONCEPT
걷는 구간과 콘텐츠 주제를 분리합니다
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
추천 출발점 · 수동 변경 가능
다음 작은 사건
출발: 마지막 NFC 인증 장소
출발점을 직접 바꿀 수 있습니다.
풍남문 · 성문의 설계도
성문 그림에서 다음 단서를 찾아보세요.
쉬었다 이어하기
추천 동선
본 화면은 디자인 시안이며, 실제 구현 결과와 일부 차이가 있을 수 있습니다.
영어를 선택했다고 외국인으로 분류하지 않습니다. 실증 분석에서 내·외국인 구분이 필요하면 별도 선택 설문으로 확인하고 응답하지 않은 이용자는 미응답으로 집계합니다.
설명 수준과 언어
요소
공통 규칙
조정할 내용
방문 인증과 지역 진행
같은 장소와 퀘스트를 기준으로 기록
안내 언어
미션 보상
동등한 과제는 같은 점수와 진행도
설명 길이와 힌트 방식
현장 교류
선택형 미션으로 운영
익숙한 사람은 지역 표현 탐색, 처음 배우는 사람은 인사 표현 사용
칭호
같은 칭호 ID와 획득 기준
이름과 획득 메시지의 현지화
한국어와 영어 안내는 각 언어 이용자의 실제 플레이로 검증합니다. 해야 할 행동이 분명하게 전달되도록 문장과 사진을 함께 개선합니다. 장소 이름과 문화 설명은 공식 자료 및 운영자 확인을 바탕으로 작성하고, 장인의 의뢰는 창작 이야기로 소개합니다.
막혔을 때의 흐름
태그를 읽지 못하면 기기의 NFC 위치와 재시도 방법, 다른 정상 태그를 안내합니다. 통신이 끊기면 응답을 임시 저장하고 연결 후 같은 요청을 확인합니다. 후속 현장 운영에서는 휴무나 장애가 발생한 미션을 동일한 점수의 대체 미션으로 연결해 기존 진행을 이어갑니다.
힌트 사용 때문에 기본 점수나 핵심 칭호를 깎지 않습니다. 음식을 먹거나 한국어로 말하기 어려운 이용자에게는 관찰·그림 미션을 제공합니다. 동행인과 같은 장소에서 각자 가능한 과제를 고를 수 있도록 합니다.
DESIGN CONCEPT
주요 기능 화면
휴무 시 대체 미션 안내
본 화면은 디자인 시안이며, 실제 구현 결과와 일부 차이가 있을 수 있습니다.
테스트 질문
관찰자는 첫 과제를 마칠 때까지 먼저 설명하지 않고, 이용자가 막힌 지점을 기록합니다. 도움이 필요하면 개입한 시각과 이유를 남깁니다. 설치·가입, 장소 찾기, 태그 인식, 미션 이해, 다음 장소 선택을 각각 확인합니다.
종료 후 다음 이야기가 궁금해진 순간과 막힌 지점을 묻습니다. 1단계에서는 선정한 안드로이드 기기와 태그 시제품으로 제한된 사용성 테스트를 진행하고, 한영 안내와 핵심 동작을 개선합니다.
Players explore the same places in Korean or English, with the level of explanation they choose. The first five weeks will test goal comprehension, a two-clue solution, the first reward, seal use, and saving and resuming one representative quest. Site visits will establish entrances, observation points, hours and walking conditions for the routes.
Getting started
An on-site NFC tag opens the local case and getting-started guidance. If installation is required, the app should restore that place or ask the player to tap again. Reading failures lead to guidance, another functioning NFC installation, or an equivalent alternative mission. Opening a link alone is not visit approval.
Players choose language and explanation level. Story, Craft, and Taste are content themes, separate from walking segments. The last NFC-approved place is the suggested starting point, which players may change manually. The service does not track current position. Nearby missions across different themes are connected so a player need not cross the city repeatedly to finish one theme.
The five-week prototype will save progress on the same device without registration. Recovery after app deletion or a device change will be designed alongside accounts and synchronization in a later phase. Account linking and physical reward redemption will be designed to remain accessible to visitors without a Korean phone number.
SCREEN CONCEPT
From language choice to the first case
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
Start as guest
How will you explore?
한국어 / English
Discover the basics
Pictures and concise clues.
Explore in depth
Connect clues and make deductions.
Begin at this place
Start options
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
NFC
Checking your visit
NFC read
UW-KR-JJ-00001-001
Checking your visit
Please wait a moment.
Checking NFC
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
Visit approved
Your first case awaits
The missing restored seal
Visit recorded. Examine the clues in the picture.
Open the case
Visit approved
These screens are design concepts and may differ in some details from the final implementation.
First-adventure concept for Korean visitors
Step
Player action
Screen response
Begin
Read the artisan’s request
Unfinished notebook and surroundings
Observe
Record two supporting faces beneath the Hamabi
Image zoom, notebook arrangement and three hints
Restore
Compare a printing face on test paper
Review mirror reversal and confirm
Solve
Collect the restored seal
First 100 points, title and map decoration
Use
Open the letter with the seal
Pungnammun roof blueprint or save and rest
Solo players and companions can enjoy the same quests while keeping individual records. Friends can discuss clues around a shared screen in the first prototype. Real-time parties and cooperative play with separate clues are later additions.
First-adventure concept in English
A first-time visitor to Jeonju starts in English and chooses Discover the basics. The screen shows the place's Korean and English names and an entrance photo. It first explains what to look for on site, before presenting longer historical background.
Use the same drawings and choices in English, linking the same two-clue solution and seal use to identical rewards. Avoid Korean-only wordplay and clues distinguished only by color. Workshop, food-culture and additional-place experiences are later content.
SCREEN CONCEPT
Walking segments are separate from themes
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
Suggested origin · editable
The next small case
From: last NFC-approved place
You can change your starting point.
Pungnammun · The blueprint fragment
Find your next clue in the gate illustration.
Pause and resume later
Suggested segment
These screens are design concepts and may differ in some details from the final implementation.
Choosing English does not automatically classify a user as an international visitor. When the field analysis needs to distinguish Korean and international participants, a separate optional survey will collect that information; unanswered responses will remain unclassified.
Explanation depth and language
Element
Shared rule
What can vary
Visit verification and regional progress
Record the same place and quest
Instruction language
Mission rewards
Equivalent tasks receive equal points and progress
Explanation length and hint format
Local interaction
Offer optional missions
Familiar users explore regional expressions; beginners use a provided greeting
Titles
Use the same title ID and earning criteria
Localized names and award messages
We will test Korean and English guidance with players in each language, refining wording and photographs together so the next action is clear. Official sources and site-operator review will inform place names and cultural explanations; the artisan’s request is introduced as an original story.
When a player gets stuck
If a tag cannot be read, guidance will show the device’s NFC position, how to retry and where to find another working tag. Responses will be saved during a connection loss and checked on reconnection. In later field operations, closures or faults will lead to an equivalent replacement mission that preserves progress.
Using hints does not reduce basic points or core titles. Observation or picture-based tasks are offered to players who cannot eat a particular food or comfortably speak Korean. Companions can choose tasks they are able to complete at the same place.
SCREEN CONCEPT
Keep progress through interruptions
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
Connection help
Could not read the tag
Try again
Check NFC support and hold the device near the marked reading area.
Read NFC again
Still having trouble?
Check another functioning tag or available mission.
Read failure
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
Waiting for connection
Saved · approval pending
Task response saved
The same request will be checked when reconnected.
Reward unconfirmed
Points, titles and map completion are not yet applied.
Check after reconnecting
Pending connection
12:45▮▮ 100
UNLOCK WORLD JEONJU
Your next adventure
Continue with another case
Mission unavailable
Your discoveries are safely saved.
Equivalent replacement
Same score slot · retain existing records
View replacement
Replacement mission
These screens are design concepts and may differ in some details from the final implementation.
Usability test questions
An observer records where users become stuck without explaining the task before they finish their first challenge. If help is needed, the observer records when and why they intervened. Installation and sign-up, finding the location, reading the tag, understanding the mission, and choosing the next site are assessed separately.
After the session, ask what made the next story interesting and where progress was difficult. Phase 1 uses selected Android devices and tag prototypes for limited usability tests to improve bilingual guidance and core actions.
Short exploration segments will account for walkable routes, crossings, slopes and steps, opening hours and admission conditions. Core quests are designed for completion without purchases or paid admission. Progress and core rewards remain intact when players rest or return another day.