UNLOCK WORLD
퀘스트 체험
WORLD 01  ·  KOREA / JEONJU

전주의 문을 열고,
세계로 이어갑니다.

하나의 장소를 깨우면,
더 넓은 세계가 열립니다.

사건을 해결하고, 도시를 완성하고, 나만의 탐험 기록을 쌓아보세요. 실제 장소에서 찾은 단서가 다음 이야기로 이어집니다.

전주 탐험의 첫 번째 퀘스트사라진 장인의 인장
사업 소개 · 기획 및 MVP 준비 단계
YOUR EXPLORATION, MADE VISIBLE

탐험할수록,
나의 세계가 완성됩니다.

현실에서 해결한 사건은 지도에 색을 남깁니다. 되찾은 인장은 다음 의뢰의 열쇠가 되고, 발견의 기록은 나를 설명하는 칭호가 됩니다.

JEONJU / 01장면 미리보기
장면 선택
자동 시연 중

탐험과 해금 과정을 자동으로 보여드립니다. 지도나 아래 버튼을 누르면 직접 진행할 수 있습니다.

탐험 구역 안에서 장소를 선택하고, 주변 보기로 다른 장소와 의뢰를 살펴보세요. 전주 이후는 확장 구상입니다.

FIRST DISCOVERY

첫 문을 연 자

사건을 해결하고
나만의 탐험 기록을 쌓다.

EXPLORER
나의 다음 발견을 향해

한 장소의 발견에서, 다음 탐험 영역으로.
지도·수집품·칭호·프로필이 하나의 여정으로 이어집니다.

나의 탐험 세계 보기

변화 미리보기입니다. 나의 실제 체험 기록은 별도로 보관합니다.

ONE QUEST / A WORLD OF POSSIBILITIES

전주에서 시작하는
하나의 작은 사건.

‘사라진 장인의 인장’은 언락 월드의 대표 사례입니다. 그림을 관찰하고 두 단서를 판단해 인장을 복원하면, 첫 칭호와 지도 변화가 남고 편지 너머의 의뢰가 열립니다.

  1. 관찰
  2. 판단
  3. 해결
  4. 보상
  5. 다음 발견
두 단서 퍼즐 체험하기 →

장인의 창작 이야기를 따라 그림과 수첩의 두 단서를 체험합니다.

02 / THE EXPERIENCE

세 개의 열쇠,
하나의 전주.

전체 시즌은 이야기·손길·맛의 세 주제로 확장합니다. 각 주제의 필수 퀘스트 3개로 열쇠를 얻고, 세 열쇠가 도시의 풍경을 완성하는 구상입니다. 1단계는 첫 퀘스트의 발견과 성취를 구현합니다.

한지 지도 위에 놓인 금빛, 옥빛, 산호빛 열쇠 콘셉트

구매·유료 입장 없이 진행합니다. 실제 경로와 이동시간은 답사 후 정합니다. 쉬거나 다음날 이어가도 불이익이 없습니다.

전주 공방에서 한지와 제작 과정을 함께 살펴보는 여행객 콘셉트
같은 장소, 서로에게 맞는 발견 · 체험 콘셉트
03 / FOR EVERY EXPLORER

같은 전주를,
각자의 방식으로.

내국인과 외국인 모두 핵심 이용자입니다. 국적으로 코스를 나누지 않고 언어, 관심사, 한국문화에 대한 익숙함에 따라 미션을 고르게 합니다.

그림과 짧은 설명으로 시작합니다.

한지의 재료 사진을 고르고 제작 순서를 맞힙니다. 한국어가 익숙하지 않아도 이해할 수 있도록 안내하며, 한국 전화번호 없이 이용을 시작하도록 준비합니다.

한국어·영어 첫 탐험 살펴보기
04 / THE BUSINESS

지역의 이야기를,
함께 만드는 탐험으로.

UNLOCK WORLD는 지역의 장소와 이야기를 게임으로 연결합니다. 지자체·관광기관, 축제·상권, 기업과 함께 방문객이 직접 발견하고 참여하는 탐험 콘텐츠를 만듭니다.

파트너협력 제안핵심 가치
지자체·관광기관지역 명소와 주변 공간을 잇는 스토리 퀘스트지역 자원을 하나의 여행 경험으로 연결하고, 방문객의 참여 흐름을 살필 수 있습니다.
축제·행사 운영기관행사 주제와 현장 동선을 반영한 기간형 퀘스트관람에 직접 해결하는 재미를 더하고, 행사장 곳곳을 탐험할 이유를 만듭니다.
상권·매장·공방여러 장소의 개성을 연결하는 공동 탐험매장과 공방의 이야기를 경험할 기회를 만들고, 인근 장소로 이어지는 방문 동기를 제공합니다.
기업·브랜드브랜드 주제와 연결한 퀘스트·협찬 혜택브랜드를 여행 속 참여 경험으로 전달하고, 미션 참여와 혜택 이용을 통해 반응을 확인할 수 있습니다.

지역 콘텐츠 제작, 시즌 운영, 브랜드 협업으로 지역의 이야기를 함께 발전시킵니다. 핵심 퀘스트와 칭호는 플레이로 획득합니다.

파트너십 제안 보기
400만 원MVP 제작 및 실증
5주시제품 제작부터 최종 시연까지
Android대표 퀘스트 앱 프로토타입
NFC소량 태그 시제품과 통합 테스트
05 / FROM PLAN TO PROOF

첫 탐험을 구현하고,
작동을 확인합니다.

현재 웹 시연과 디자인 자산을 바탕으로, 5주 동안 안드로이드·NFC 시제품과 대표 퀘스트 1종을 제작합니다. 직접 제작과 필요한 외주를 병행해 하나의 완결된 플레이를 확인합니다.

MVP BUDGET / 집행안
MVP 제작 및 실증400만 원

안드로이드 앱 · 소량 NFC 태그 시제품 · 통합 기능·사용성 테스트

제작 범위와 일정

5주 제작·검증 계획

WEEK 01

현장 답사 · 두 단서와 보상 설계

WEEK 02

NFC 진입 · 같은 기기 저장과 재개

WEEK 03

첫 해결부터 인장 사용까지 통합

WEEK 04

한국어·영어 현장 체험 테스트

WEEK 05

개선·재시험 · 성과물과 지역 제안

성과물: APK 프로토타입 · NFC 실물 · 한영 퀘스트 명세 · 시연 영상 · 검증 결과 · 지역 제안서

기능·사용성 실증 계획
완성할 결과물에서, 다음 협력으로.

태그는 1~3주에 병행 제작하고, 후보 구역 답사 후 한 장소 또는 구간을 선정합니다. 성과물은 창업지원실 협력 자료와 전주·관광기관·공방·시장·상권별 후속 제안으로 이어갑니다.

현재: 소개 웹사이트·웹 시연·디자인 자산 / 다음: Android·NFC 시제품과 실제 사용성 확인. 계정·상용 서버·복제 방지 검증·앱마켓 출시는 후속 범위입니다.

06 / A WORLD THAT GROWS

첫 도시는 전주.
다음 무대는 세계.

공통 게임 규칙과 제작 도구에 지역 고유의 콘텐츠를 더합니다. 탐험가의 기록이 다음 여행에서도 이어지는 방향으로 확장하며, 계정 연동은 시제품 이후 구축합니다.

01 / PROTOTYPE시제품

안드로이드·NFC 대표 퀘스트의 작동을 확인합니다.

02 / JEONJU FIELD전주 현장 확장

장소 협의와 시즌 콘텐츠·운영을 준비합니다.

03 / DOMESTIC국내

지역 파트너와 공통 시스템을 기반으로 확장합니다.

04 / INTERNATIONAL해외

현지 파트너와 언어·문화에 맞춰 단계적으로 실증합니다.

세계관과 IP 확장 조건 읽기
07 / THE COMPLETE DOSSIER

궁금한 부분부터,
깊이 읽어보세요.

사업계획서부터 세계관까지, 11개 제안 문서를 담았습니다. 모든 문서는 한국어·영어로 읽을 수 있으며 인쇄하거나 PDF로 저장할 수 있습니다.

01

사업계획서

서비스, 고객, 수익 모델과 첫 실증의 목표를 한눈에 살펴봅니다.

02

내국인과 외국인의 첫 플레이

같은 단서와 보상을 한국어·영어로 경험하는 첫 탐험입니다.

03

기본 규칙과 지역 정복

장소 방문이 퀘스트, 코스, 도시의 완료 기록으로 이어집니다.

04

퀘스트와 탐험의 재미

세 가지 열쇠와 장인의 인장으로 실제 플레이를 설명합니다.

05

칭호 시스템

여행 중의 선택과 발견이 나를 설명하는 칭호로 남습니다.

06

보상과 수집품

점수, 칭호, 지도 조각과 매장 혜택의 역할을 구분합니다.

07

방문 인증과 현장 운영

NFC 전용 방문 확인, 태그 제작과 현장 대응을 다룹니다.

08

MVP 제작 및 실증

400만 원으로 안드로이드·NFC 시제품과 대표 퀘스트를 제작하고 검증합니다.

09

프로토타입 실증 계획

선정 기기와 태그 시제품으로 핵심 기능과 사용성을 확인합니다.

10

파트너십

지역과 브랜드에 새로운 탐험의 이유를 더합니다.

11

세계관과 글로벌 IP 확장

전주의 첫 스테이지를 한국과 세계로 확장하는 조건입니다.

11개 문서제작·실증 계획과 단계별 확장 제안
UNLOCK THE NEXT CHAPTER

전주의 첫 모험을,
지속되는 지역 사업으로.